Selasa, 13 September 2011

PT. RUMAH ANIMASI INDONESIA

PT. Rumah Animasi Indonesia adalah sebuah perusahaan produksi dan layanan industri yang bergerak di bidang animasi, film, dan multimedia.
PT. Rumah Animasi Indonesia ini memiliki brand utama yang bernama RAIS Pictures.

CONTACT :


PT RUMAH ANIMASI INDONESIA
Office


Jl. Ciputat Raya No. 6, Pondok Pinang,

Kebayoran Lama

Jakarta

INDONESIA

12130




021 759 10104, 765 6945

021 759 01958


FB : Rais Pictures YM : raispictures

PROFILE

PT. Rumah Animasi Indonesia berdiri sejak tahun 2003, berdedikasi dan berperan aktif sebagai perusahaan yang memproduksi dan mengembangkan industri kreatif, animasi, film, dan multimedia.

Visi
“Menjadi perusahaan produksi dan penyedia jasa animasi, film, dan multimedia berkualitas, terdepan, dan terbesar di Indonesia”.

Misi
Memproduksi produk-produk kreatif animasi, film, dan multimedia di Indonesia.
Memberikan kontribusi berarti bagi berkembangnya industri kreatif, animasi, dan film di Indonesia, sehingga menambah nilai ekonomi bagi kreator-kreator animasi, film, dan multimedia di Indonesia.
Membangun jaringan kemitraan strategis antara industri kreatif, animasi, film, dan multimedia dengan semua industri terkait.
Aktif mendukung pembangunan bangsa yang mandiri, cerdas, dan berbudaya melalui peningkatan kualitas dan standar kompetensi SDM khususnya di bidang Industri kreatif, animasi, film, dan multimedia.


Berbagai layanan untuk skala besar maupun kecil selalu berpedoman pada prinsip customer satisfaction, sehingga produk yang dihasilkan terus menerus ditingkatkan standar kualitasnya.

Berbagai layanan PT Rumah Animasi Indonesia merupakan solusi terintegrasi yang meliputi berbagai bidang dan lini kreatif, animasi, film dan multimedia, seperti:
1. Visual Art
    Illustration
    Storyboard
    Comic-book
    Graphic Design
2. Creative Ideas
    Script writing
    (scenario)
    Story writing
    Product Design    
3. Multimedia
    Interactive Presentation
    Education Software
    Education Game 
4. Creative Media
    Production
    2D Animation
    3D Animation
    TV Programme
    TV Commercial
    Public Service Ad. (PSA)
5. Audio Production
    Recording 
    Dubbing 
    Music Illustration
    Theme Song 
    Sound FX
 

SEJARAH ANIMASI

Keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng­animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi(Thomas 1958).

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebutPraxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop(Laybourne 1978).

Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini, dianggap sebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi AmericanavoLV1,1976)

Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam (black-line) dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam.

Sedangkan di Amerika Serikat Winsor McCay membuat film animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an. Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”. Rangkaian gambar-gambar dibuat sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan.

Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut “cell”. Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu.

George Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka panjang “The New Gulliver” di tahun 1935.

Di tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film ”Colour of Box”. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film ”Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan ”Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940.

Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film“Snow White and Seven Dwarfs”.

Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai Negara di eropa, di Amerika dan merembet sampai negara­-negara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun berkembang cukup pesat di sana, hingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran film animasi kartun di sini dengan ciri dan gayanya yang khas.


PROYEK

Video Klip Padi
PDF
E-mail


Written by shaqR   
Wednesday, 01 June 2011
Video Klip Padi berjudul "Tempat Terakhir" ini diproduksi atas kerjasama Sony BMG, PT. Digital Network Aestetik (DNA) dan Rais Pictures. 

Lirik Lagu "Tempat Terakhir"

meskipun aku di surga mungkin aku tak bahagia
bahagiaku tak sempurna bila itu tanpamu

lama sudah kau menemani langkah kaki di sepanjang
perjalanan hidup penuh cerita
kau adalah bagian hidupku dan akupun menjadi bagian
dalam hidupmu yang tak terpisah
* kau bagaikan angin di bawah sayapku
sendiri aku tak bisa seimbang, apa jadinya bila kau tak di sisi
reff:
meskipun aku di surga mungkin aku tak bahagia
bahagiaku tak sempurna bila itu tanpamu
aku ingin kau menjadi bidadariku di sana
tempat terakhir melabuhkan hidup di keabadian
bila nanti aku kehilangan, mungkin itu hanya sesaat
karena ku yakin kita kan bertemu lagi
repeat *
repeat reff
tanpamu tak akan sama
repeat reff [2x]
 

 





Padi - Tempat Terakhir

PRODUK


Film Animasi Seri Petualangan Tupi dan Ping Ping
PDF
E-mail

Monday, 20 July 2009 
Film ini adalah kisah petualangan seru dari Tupi dan Ping-ping, dua ekor binatang yang bersahabat. Dalam setiap petualangannya mereka selalu menemukan pengetahuan baru tentang kehidupan binatang. Ada kisah ketulusan cinta, keluhuran akhlak, pengorbanan yang mengharukan, kecerdasan serta teknologi di dunia satwa. Film yang menggabungkan antara animasi, video, dan disampaikan dengan gaya anak ini akan membawa putra-putri anda terhanyut dalam keteladanan, motivasi, dan wawasan. Film ini akan membantu menanamkan karakter baik sekaligus menambah pengetahuan putra-putri anda.
Tupi dan Ping-ping melanjutkan petualangannya. Dalam perjalanan mereka bertemu dengan Berang-Berang, Lebah Madu, dan Rayap yang sedang membangun rumahnya masing-masing.
Setelah mereka perhatikan dengan teliti ternyata rumah yang dibangun seolah direncanakan dan diperhitungkan sebagaimana arsitektur buatan manusia. Semua itu dapat mereka wujudkan karena ilmu dari Allah yang menciptkan mereka.
Kali ini Tupi dan Ping-ping berpetualang ke hutan belantara Afrika. Di sana Tupi nyaris celaka oleh sekelompok Banteng. Selain Banteng, mereka juga bertemu sekawanan Gajah, Zebra, dan Semut. Meskipun beberapa binatang yang mereka temui terkenal dengan kekuatan dan keganasannya, ternyata mereka juga memiliki rasa tolong menolong yang sangat besar. Bahkan mereka siap mati untuk melindungi anaknya dan membantu teman-temannya.
Tapi ngomong-ngomong bagaimana nasib Tupi dan Ping-ping disana ya…?
 

Sekali lagi Tupi dan Ping-ping mengalami petualangan yang sangat mengesankan. Apaan sih…?
Rupanya mereka bertemu ikanSalmon yang akan pergi kembali pergi ke kampung halamannya. Selain itu, mereka bertemu serangga yang dapat berubah bentuk, yaitu Ulat dan Kupu-Kupu. Eh, yang tidak terduga, mereka berjumpa anak burung yang dulu pernah mereka tolong. Tapi kali iniTupi dan Ping-ping yang ditolong. Memang ada apa sih dengan Tupi dan Ping-ping?
Siapa yang ingin tahu ada keajaiban apa saja sih di dalam laut itu..?
Ternyata teman-teman Tupi dan Ping-ping yang berada di dalam laut mempunyai keajaiban masing-masing lho… Dari Kuda Laut, Ikan Buntal yang suka menyamar sampai kisah si Kura-Kura yang mempunyai cangkang ajaib.
Ayo, mau tahu tidak, apa lagi sih keajaiban yang dimiliki mereka. Saksikan semua petualangan mereka di dalam laut. SERU!! 
Luar angkasa……!!
Waaahhh kereeen..! Kali ini Tupi dan Ping-ping mewujudkan impian mereka berpetualang ke luar angkasa dengan pesawat luar angkasa mereka.
Mereka ingin bertemu dengan makhluk luar angkasa. Dengan segala keberanian, dua sahabat itu menjelajah satelit bumi yaitu bulan.
Gimana ya rasanya, kalo kita pergi ke bulan? Apakah mereka akan bertemu dengan makhluk luar angkasa?
Ayo kita tonton sama-sama petualangan mereka di luar angkasa. SERU!!
Tupi dan Ping-ping pergi bersama untuk memeriksa kesehatan matanya. Di sana mereka mendapatkan pengetahuan tentang bagaimana proses melihat dapat terjadi.
Kemudian, di perjalanan mereka nyaris tertimpa buah durian. Namun justru dari peristiwa itu mereka akhirnya mengerti bagaimana hidung bisa mengenali bau suatu benda. Mereka juga bertemu dengan Hanif dan ayahnya yang memberikan kue yang lezat sambil menjelaskan bagaimana lidah kita dapat mengenali rasa dan jenis makanan yang ribuan jumlahnya.
Suatu hari Ping-ping pergi ke rumah Tupi untuk bercerita tentang mimpi bertemu makhluk yang menyeramkan. Tupi takjub dan langsung mengajak Ping-ping ke tempat makhluk itu berasal. Peristiwa demi peristiwa seru dan menegangkan mereka alami. Bertemu manusia batu, mumi, pyramid raksasa, arena maut, dan masih banyak lagi. Bagaimana kisahnya? Simak deh… pasti seru!!!
Benua Antartika?? Wuih.. dingin…!! Oho… tidak hanya itu teman-teman, di sana banyak sekali keajaiban alam yang Allah ciptakan. Itu semua membuat para penghuni Benua Antartika atau biasa disebut juga benua putih, dapat bertahan hidup di tempat yang sangat dingin!
Dalam film ini Tupi dan Ping-ping akan mengajak kita berpetualang dengan kendaraan saljunya. Di sana, banyak hal menarik yang mereka temui. Mulai dari burung yang dapat berenang di dalam laut sampai dengan serigala yang dapat menyamar! Seru kan…!
Ayo berpetualang bersama Tupi dan Ping-ping!!
Suatu hari Tupi dan Ping-ping pergi berkemah. Baru saja selesai memasang tenda, Ping-ping tiba-tiba dilahap oleh Venus, sejenis pohon pemakan serangga. Dengan bantuan Tupi akhirnya Ping-ping dapat selamat. Mereka juga bertemu dengan jamur raksasa dan bunga matahari yang hamper mati karena kekurangan air.
Pengalaman demi pengalaman seru dan menarik akhirnya membuat Tupi dan Ping-ping mengerti tentang hebatnya benih, bagaimana benih terbentukdan bagaimana cara-cara penyebarannya.
Bagaimana kisah petualangan serunya? Temukan juga tentang keajaiban benih hanya dalam film ini.